Artículos de "Marco"

Facebook utilizará inteligencia artificial para impedir suicidios

Facebook utilizará inteligencia artificial para impedir suicidios

El software de Facebook utilizará reconocimiento de patrones para impedir usuarios se suiciden una practica que se empleó en Estados Unidos con pruebas exitosas para detectar patrones por el mes de marzo.

La compañía no ha divulgado muchos detalles técnicos, pero afirmó que su software da ciertas frases que podrían ser pistas, como las preguntas "¿Estás bien?" y "¿Puedo ayudarte?".

Si el software detecta un posible suicido, alerta a un grupo de funcionarios de Facebook que se especializan en manejar ese tipo de reportes. El sistema sugiere recursos para que el usuario o a amigos de la persona, como un número telefónico de ayuda. Los funcionarios de Facebook a veces llaman a autoridades locales para que intervengan.

El vicepresidente para manejos de productos de Facebook, Guy Rosen, dijo que la empresa está empezando a aplicar el software fuera de Estados Unidos porque las pruebas han sido exitosas.

Agregó que durante el mes pasado, personal entrenado había examinado el estatus de personas más de 100 veces después de que el software detectó intenciones suicidas.

"La rapidez realmente importa. Tenemos que dar ayuda a la gente en tiempo real", dijo Rosen.

El año pasado, cuando Facebook lanzó la transmisión de videos en vivo, proliferaron algunos con actos violentos, incluyendo suicidios y asesinatos, presentando una amenaza a la imagen de la compañía. En mayo, Facebook dijo que contrataría a 3,000 personas para observar videos y otros contenidos.

Rosen no mencionó en qué países se está desplegando el software de Facebook, pero afirmó que al final será usado en todo el mundo, excepto en la Unión Europea, debido a puntos sensibles, que declinó a discutir.

Tencent y Alibaba los Gigantes chinos desafían a Silicon Valley

Tencent y Alibaba los Gigantes chinos desafían a Silicon Valley

Los grupos chinos tecnologicos, Tencent y Alibaba ya estan a sus espaldas de Facebook y Amazon en capitalización bursátil, donde están omnipresentes los smartphones y los pagos electrónicos.

Tencent, líder en videojuegos y operador de la popular mensajería WeChat, se convirtió la semana pasada en el primer grupo chino en valer US$ 500,000 millones, que superó brevemente a Facebook.

El líder chino del comercio online, Alibaba, cotizado en Wall Street, está justo detrás, y reduce diferencias con Amazon.

Todo ello supone un verdadero desafío lanzado a colosos de la Silicon Valley, que hasta ahora albergaban al club de las cinco primeras capitalizaciones bursátiles mundiales.

Este año, las cotizaciones de Tencent y Alibaba se han duplicado, y con ellas su ingresos.

Su éxito "se explica ante todo por el despegue del internet móvil" estimulado por los fabricantes chinos de smartphones a bajo precio, explica Shameen Prashantham, de la escuela de comercio CEIBS en Shanghai.

Unos 724 millones de chinos se conectan a la red a través de su móvil, según el gobierno: ello aumenta las bases de usuarios y el volumen de datos recolectados pues "las leyes sobre la vida privada son aquí menos protectoras que en Occidente" indica Prashantham a la AFP.

Mil millones de usuarios
Actualmente Tencent se beneficia de su adictivo juego "Honor of Kings", mientras que su aplicación WeChat (mensajería, red social, e-comercio, juegos) tiene mil millones de usuarios, pese a la estrecha censura de los contenidos.

Por su lado, Alibaba, controla la mitad del e-comercio chino entre empresas y particulares.

Es cierto que ambos se benefician de los problemas de sus competidores estadounidenses en el mercado chino: Facebook está prohibido en China; e-Bay ya ha renunciado a estar presente; y a Amazon le cuesta despegar y recienteemnte tuvo que vender activos en el "cloud" (nube) chino.

Sin embargo, "Tencent no imitó las fórmulas occinnovaridentales, se obligó a innovar. Se le debe el desarrollo del pago electrónico" insiste Huang Hao, investigador en la Academia china de ciencias sociales.

Tencent ha permitido a los usuarios de WeChat intercambiar tarjetas de regalo electrónicas, destaca, mientras Alibaba elaboraba su plataforma de pago en línea Alipay.

Luego, sus sistemas rivales de pago en línea se han desarrollado gracias a las aplicaciones de reserva de taxi, antes de conquistar la casi totalidad de las tiendas y restaurantes del país, donde el cliente puede pagar con su smartphone al escanear su código de barras.

"Incluso mi abuelo de 88 años se acostumbra a comunicar y pagar vía WeChat", se entusiasma Zhao Chen, de la firma de inversiones tecnológicas Plug-and-Play.

¿Batalla internacional?
A todo ello añaden modelos económicos remuneradores: Amazon, por ejemplo, cobra su parte de cada transacción, pero Alibaba gana lo esencial de sus ingresos a través de publicidades muy focalizadas.

Tencent, por su lado, vende objetos virtuales a los jugadores de Honor of Kings o emoticonos en WeChat, y solamente el 17% de sus ingresos proceden de la publicidad (97% para Facebook).

En fin, aunque sus ingresos siguen concentrados en China, los dos grupos exhiben "ambiciones (...) globalizantes" para "gran felicidad" del gobierno chino, asegura Wei Wei, fundadora del gabinete GSL Innovation.

En Estados Unidos, Tencent invierte en Snapchat y en Tesla, mientras que Alibaba implanta laboratorios en California. "Aún están en período de aprendizaje" matiza Shameen Prashantham.

En cambio, en los mercados emergentes, pueden imponerse gracias a su experiencia de las mutaciones chinas: Alibaba controla ya la plataforma Lazada en el sudeste de Asia, y Tencent invierte en las aplicaciones de e-comercio y de taxis en India.

¿Es un desafío lanzado a los colosos estadounidenses? No necesariamente, según Wei. "Pero deben prepararse a ver a estos actores chinos ingresar en la arena internacional".

  • By: Marco
  • Noviembre 29, 2017
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Youtube cambia de Logotipo luego de 12 años

Youtube cambia de Logotipo luego de 12 años

¿Te has dado cuenta del cambio? YouTube estrena nuevo logotipo por primera vez , ya son doce años desde su existencia. El nuevo diseño acompaña a un lavado de cara general que afecta a sus aplicaciones de escritorio y móviles. El nuevo diseño irá haciéndose efectivo hoy.

via GIPHY

Cambios:

Elimina la palabra Tube dentro del icono rojo en forma de pantalla. Tube es un nombre popular que se daba a la televisión cuando los televisores funcionaban con tubos de rayos catódicos.

Entre las novedades para dispositivos móviles está la llegada del vídeo vertical y nuevos controles más intuitivos sobre la visualización. Ahora se puede modificar la velocidad de reproducción con solo tocar la pantalla y ver otros vídeos relacionados sobre el que se está reproduciendo. El modo oscuro también está integrado y se puede activar y desactivar fácilmente.

 
  • By: Marco
  • Agosto 29, 2017
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Indecopi multa S/ 1.15 millones a Entel por Publicidad engañosa

Indecopi multa S/ 1.15 millones a Entel por Publicidad engañosa

Se confirmó la sanción de primera instancia, que impuso una multa de 286.24 UIT (unidades impositivas tributarias), equivalente a S/ 1’159,272, a la operadora Entel Perú por emitir publicidad engañosa, la publicidad se centró en difundir una campaña publicitaria cuyo mensaje principal indicaba que “todos los usuarios y potenciales usuarios de Entel tienen acceso a la promoción de WhatsApp ilimitado sin saldo y sin recargas, hasta el 31 de diciembre de 2015”, lo cual no resultó ser veraz.

El Indecopi explicó que según el artículo 8.1 de la Ley de Represión de la Competencia Desleal se prohíbe que los agentes económicos realicen actos que tengan por efecto, real o potencial, inducir a error al consumidor, respecto de las características o condiciones de los bienes o servicios que ofrecen en el mercado, o de los atributos que tiene su negocio.

En ese sentido, la decisión de la Sala Especializada en Defensa de la Competencia del Tribunal del Indecopi determinó que Entel Perú incurrió en actos de competencia desleal, en la modalidad de engaño.

“Contrariamente a lo anunciado en su campaña publicitaria, se verificó que, en realidad, dicha promoción presentaba diversas condiciones y restricciones”, anotó.

Entre ellas figuraba que para acceder a dicha promoción, el usuario prepago debía efectuar, necesariamente, una recarga mínima de S/ 5, que le permitiría activar la denominada “Superyapa”, o adquirir el paquete denominado “Superbolsa”.

La promoción no tenía una duración hasta el 31 de diciembre de 2015 para el usuario prepago, sino que duraba un día, en el caso de la recarga “Superbolsa”, y tres días, para la recarga “Superyapa”.

A esto se suma que a diferencia de lo indicado en el mensaje principal de la campaña publicitaria, dicha promoción no estaba dirigida para todos los usuarios postpago, sino para aquellos con planes iguales o mayores a S/ 39.

“Los usuarios postpago que tenían planes menores a ese monto, debían contar, obligatoriamente, con un saldo mínimo o realizar recargas”, advirtió la institución.

La sala precisó que, si bien las promociones publicitarias pueden tener condiciones y restricciones, estas no pueden contradecir el mensaje principal contenido en la publicidad difundida; situación presentada en este caso, lo que perjudicó las expectativas de los consumidores prepago y postpago que no pudieron acceder a la mencionada promoción.

Osiptel: Movistar y Claro se habrían aliado en contra de ENTEL y BITEL

Osiptel: Movistar y Claro se habrían aliado en contra de ENTEL y BITEL

La entidad reguladora del Perú indicó que esta medida, es por la presunta comisión de prácticas concertadas de discriminación en contra de sus competidores en el mercado de servicios móviles.

Osiptel dispuso el inicio de un procedimiento contra las empresas Telefónica del Perú S.A.A y América Móvil Perú SAC, por la presunta comisión de prácticas concertadas de discriminación en contra de sus competidores en el mercado de servicios móviles.

Esta medida se dispuso de oficio, el último 26 de junio. Este proceso, refirió la entidad en un comunicado, viene siendo tramitado en primera instancia por el Cuerpo Colegiado Permanente, de conformidad a lo establecido en el reglamento del Osiptel para la solución de controversias entre empresas.

Mochila RFID antirrobos en el Perú

Mochila RFID antirrobos en el Perú

Ya está disponible en Perú mochilas con tecnología RFID que impide que las tarjetas de crédito ubicadas al interior de la mochila puedan ser clonadas.

El 29.7% de la población peruana de 15 años o más dice haber sido víctima de robo y la mayoría de estos casos fueron cuando caminaban por las calles o se encontraban en el transporte público rumbo a sus hogares, trabajos o centros de estudios.

La marca Totto introdujo al mercado peruano la Bunker Pack 2.0, una mochila diseñada con materiales de alta resistencia usados en la fabricación de los chalecos antibalas, lo que quiere decir que no puede ser cortada o traspasada por objetos punzocortantes.

El Bunker Pack tiene bolsillos invisibles y de acceso controlado donde puede guardar objetos de valor, lo que dificulta que extraños abran el maletín desde fuera.

Bunker Pack 2.0

Tiene cuatro bolsillos ocultos: uno de ellos cubierto de material suave para guardar elementos delicados y protegerlos de rayones; el segundo bolsillo se encuentra en el espaldar del mochila siendo difícilmente perceptible por extraños; el tercer bolsillo cuenta con tecnología RFID impidiendo que las tarjetas de crédito sean clonadas y, por último, el bolsillo principal cuenta con un porta laptop. Ya está disponible en el Perú en las tiendas Totto ubicadas en el nuevo Hall del Jockey Plaza, Real Plaza Salaverry, Mall Plaza Santa Anita y Mall Plaza Bellavista.

EsSalud: Chip inteligente en ropa hospitalaria

EsSalud: Chip inteligente en ropa hospitalaria

El Seguro Social de Salud de todos los peruanos, EsSalud implementó en pacientes en áreas críticas el uso de la ropa de “cama inteligente” en el Hospital Nacional Alberto Sabogal.

Chip enviará información de:

Ubicación y procedencia del paciente para garantizar su seguridad y evitar la pérdida o robo de la prenda.
El uso de esta ropa hospitalaria permite a los pacientes tener mayor comodidad, alivio desplazamiento rápido y confortable, incluso el planchado es permanente sin arrugas que lastimen la piel y con una temperatura adecuada.

Estas prendas están compuestas por cinco piezas:

  1. Sábana inferior, fabricada con ultra tejido que le permite estar planchada en todo momento.
  2. Deslizador, confeccionado con microesferas que actúan como rodaje, para que el paciente se deslice con facilidad de la cama cuando es necesario desplazarlo.
  3. ‘Dermarker’, material sintético, contiene en su interior un gel que absorbe cualquier líquido que caiga en la pieza evitando que manche otras.
  4. Sábana superior, que posee una pinza a nivel de los pies del paciente, que evita toda presión y le permite movilizarlos con tranquilidad.
  5. Manta térmica, sábana muy ligera que logra que el cuerpo del paciente libere calor en verano y en invierno se mantenga caliente.

“Estas extraordinarias prendas también han facilitado el trabajo del servicio de enfermería, que ya no tiene que sacar las sábanas, doblarlas, plancharlas y hacer los famosos nudos de elefantes a las cuatro esquinas de la cama diariamente”, manifestó María del Carmen Sánchez Medina, gerente del Hospital Sabogal.

Las prendas inteligentes ya se están utilizando en la Unidad de Cuidados Especiales de Medicina Interna, en los servicios de Neurocirugía, UCI, UCIN de adultos y pediátricos, y Emergencia, en un total de 132 camas hospitalarias. Pero se proyecta que llegará a todos los servicios del hospital.

Entel lanza internet fijo ilimitado para hogar desde S/ 49

Entel lanza internet fijo ilimitado para hogar desde S/ 49

La operadora Entel Perú, decidió ingresar al mercado de internet fijo de Banda Ancha Fija.

Ignacio Nores, vicepresidente de mercado personas de Entel, señaló que en el Perú, la penetración de internet en hogares con líneas fijas es inferior al del promedio de América Latina, llegando apenas al 2.1 millones de hogares, lo que representa el 25% del total.

Pero la cobertura móvil (internet móvil) llega a 6.7 millones de casas, es decir al 78,8% de las familias peruanas.

"Ello significa que hay una gran oportunidad de atender esta demanda con nuestro producto de Banda Ancha Fija Inalámbrica. Nuestra meta es llegar a 500 mil familias al 2019, es decir más del 15% de participación en el mercado de internet fijo", manifestó.

El servicio de internet fijo ya está disponible desde S/ 49 y es ofrecido a través de un router Huawei B310, todo de forma inalambrica, A este router pueden conectarse mediante un puerto LAN o vía wifi hasta 11 equipos. La navegación es ilimitada con una velocidad de hasta 2 Mbps (megabits por segundo), Precios incluyen IGV. Servicio sujeto a evaluación crediticia y a un acuerdo de equipos de 18 meses además de ofrecer un pack hogar con teléfono fijo.

precio-entel-internet-fijo

Este servicio está disponible en las regiones de Lima, Junín, La Libertad, Arequipa, Piura e Ica pero desde fin de año llegará a nivel nacional en donde Entel cuente con cobertura.

Actualización: La conexión sería por 4G y si su consumo sobrepasa los 50 GB la velocidad se reducirá a 256 kbps para todos los planes  hasta finalizar el mes.

Enlace: https://www.entel.pe/hogar/internet/

Inicia el debate en Foro Entel Perú Internet Fijo

Nintendo Switch llegará en Marzo del 2017

Nintendo Switch llegará en Marzo del 2017

Aprovechado su Direct para presentar su nueva generación de consolas, la Nintendo Switch.

Una máquina totalmente inovador que llegar para sumar un nuevo conteniendo a un mercado ocupado por PS4 y Xbox One. como es habitual, la propuesta de Nintendo nada tiene que ver con las demás rivales, Nintendo sigue marcando su propio camino con Switch. El trailer de 3 minutos, Nintendo ha mostrado de forma oficial su nueva consola. Eso sí, nada de especificaciones o detalles.

En el tráiler hemos visto títulos como 'Mario Kart 8', un juego de NBA, un nuevo Super Mario, 'Splatoon' y el 'Elder Scrolls 5: Skyrim'. Nintendo ha confirmado que la Switch tendrá la potencia de una consola de sobremesa, y que contará con juegos de desarrolladoras como Bethesda, Capcom, Codemasters, Electronic Arts, Konami, Warner o Ubisoft.

Nintendo Switch combina una consola de sobremesa y portátil en un solo dispositivo

Entonces, podriamos decir adiós al 3DS ?, No porque la consola Nintendo Switch tiene más potencia y se supone que dará juegos tan potentes como la generación de PS4/XONE. Lo interesante de asunto, y lo que diferencia a Switch de PS4 y Xbox es la combinación de consola de sobremesa con portátil, aunque también habrá disponible un "mando pro" y se ve en el trailer los "cartuchos"(que parece que serán memoria SD) ademas de mostrarnos la forma de jugar tradicional. Pocos detalles, como decimos, pero sin duda un concepto más que interesante contra PS4 y Xbox One.

Nintendo Switch, precio y disponibilidad

La nueva Nintendo Switch llegará al mercado en marzo del 2017, pero Nintendo nos ha prometido que antes de su llegada habrá demostraciones de juego completas, una lista de títulos y más información de sus especificaciones técnicas, así como el día exacto del lanzamiento.

Fuente: https://hwtotal.com

Facebook te permite pedir comida a domicilio

Facebook te permite pedir comida a domicilio

Lanzado en Estados Unidos, ahora incluye opciones para los usuarios puedan pedir comida sin salir de la red social.

Facebook, se está tomando muy en serio integrar servicios adicionales en su aplicación principal. Se sabe que hay una cierta inclinación de la red social en desplazar parte de su componente App de Messenger o Instagram y llenar la aplicación principal con servicios propios y de terceros. Hace unas semanas era su propio marketplace el que se estrenaba en Facebook, y ahora, su servicio de comida a domicilio y venta de entradas.

A partir de ahora (aunque limitado de momento a los Estados Unidos) a través de la página de cualquier restaurante, los usuarios podrán pedir comida al más puro estilo Just Eat, Deliveroo o UberEats con un par de taps y sin salir de de la red social.

Productos de segunda mano, entrada de cine y ahora comida a domicilio

También otros servicios

Facebook no solo te dará la opción de pedir comida también la opción de comprar entradas de cine, teatro o eventos.